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Produkt zum Begriff Software:


  • How Google Tests Software
    How Google Tests Software

    2012 Jolt Award finalist!   Pioneering the Future of Software Test   Do you need to get it right, too? Then, learn from Google. Legendary testing expert James Whittaker, until recently a Google testing leader, and two top Google experts reveal exactly how Google tests software, offering brand-new best practices you can use even if you’re not quite Google’s size…yet!   Breakthrough Techniques You Can Actually Use   Discover 100% practical, amazingly scalable techniques for analyzing risk and planning tests…thinking like real users…implementing exploratory, black box, white box, and acceptance testing…getting usable feedback…tracking issues…choosing and creating tools…testing “Docs & Mocks,” interfaces, classes, modules, libraries, binaries, services, and infrastructure…reviewing code and refactoring…using test hooks, presubmit scripts, queues, continuous builds, and more. With these techniques, you can transform testing from a bottleneck into an accelerator–and make your whole organization more productive!  

    Preis: 18.18 € | Versand*: 0 €
  • Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests
    Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests

    Test-Driven Development (TDD) is now an established technique for delivering better software faster. TDD is based on a simple idea: Write tests for your code before you write the code itself. However, this "simple" idea takes skill and judgment to do well. Now there's a practical guide to TDD that takes you beyond the basic concepts. Drawing on a decade of experience building real-world systems, two TDD pioneers show how to let tests guide your development and “grow” software that is coherent, reliable, and maintainable.   Steve Freeman and Nat Pryce describe the processes they use, the design principles they strive to achieve, and some of the tools that help them get the job done. Through an extended worked example, you’ll learn how TDD works at multiple levels, using tests to drive the features and the object-oriented structure of the code, and using Mock Objects to discover and then describe relationships between objects. Along the way, the book systematically addresses challenges that development teams encounter with TDD—from integrating TDD into your processes to testing your most difficult features. Coverage includes Implementing TDD effectively: getting started, and maintaining your momentum throughout the project Creating cleaner, more expressive, more sustainable code Using tests to stay relentlessly focused on sustaining quality Understanding how TDD, Mock Objects, and Object-Oriented Design come together in the context of a real software development project Using Mock Objects to guide object-oriented designs Succeeding where TDD is difficult: managing complex test data, and testing persistence and concurrency

    Preis: 27.81 € | Versand*: 0 €
  • Jacobsen, Jens: Praxisbuch Usability und UX
    Jacobsen, Jens: Praxisbuch Usability und UX

    Praxisbuch Usability und UX , Von Praktikern für Praktiker: Dieses Buch enthält alles, was Sie für die Planung und Umsetzung nutzungsfreundlicher Webseiten wissen sollten. Mit modernen Tools, neuen Mapping-Methoden und aktualisierten Guidelines zu Audio, Video und Dashboards ist es auf der Höhe der Zeit. Profitieren Sie von jahrzehntelanger Erfahrung und lernen Sie, wie Sie Seiten navigierbar gestalten, Inhalte zugänglich präsentieren und User begeistern. Die Anleitung für alle, die neue Websites erstellen oder bestehende verbessern möchten. Inkl. Barrierefreiheit und Tipps zum KI-Einsatz! Aus dem Inhalt: User Centered Design Usability-Engineering in agilen Projekten Personas und Journey Maps Nutzerführung und Seitengestaltung Mockups und Wireframes Usability-/UX-Metriken Gestaltung für unterschiedliche Nutzungskontexte Nutzerfreundlich schreiben A/B-Tests und Analysen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Kauer-Franz, Michaela: Usability und User Experience Design
    Kauer-Franz, Michaela: Usability und User Experience Design

    Usability und User Experience Design , Gute Usability und User Experience sind niemals Zufall. Dahinter stecken systematische Prozesse und Know-how aus verschiedenen Disziplinen. Produkte zu schaffen, die Menschen nicht nur leicht und sicher bedienen können, sondern rundum schätzen - wenn das Ihr professionelles Ziel ist, sind Sie hier richtig. Lernen Sie mit diesem Handbuch das Fach gründlich kennen, vertiefen Sie Ihre Expertise oder steigen Sie in eine stärker datengetriebene Arbeitsweise ein. Die Autoren sind erfolgreiche Spezialisten für die Usability und UX technischer Produkte. Sie stellen Ihnen Grundlagen aus Psychologie und Design vor und geben Ihnen ein umfassendes Methodenrepertoire an die Hand. Inklusive praktischer Auswahlhilfe und konkreter Anleitungen. So evaluieren und optimieren Sie Ihre Produkte oder unterstützen Ihre Kunden mit professionellen Usability- und UX-Projekten. Für B2B, B2C, verschiedene Branchen und Budgets haben Sie damit immer eine effiziente Methode parat. Dr. Michaela Kauer-Franz und Dr. Benjamin Franz betreuen auch komplexe Anwendungen und solche mit speziellen Anforderungen wie Medizinprodukte. Profitieren Sie von ihrem Erfahrungsschatz! Aus dem Inhalt: Übersicht über Prozesse und Vorgehen Der richtige "Mindset" User Researcher Skills: Beobachten, Fragenstellen, Zuhören Psychologische Grundlagen Nutzer*innen, Kund*innen und wir Designgrundlagen Data Driven UX Design Inhaltspunkt Lösungen evaluieren Ein Glossar mit allen wichtigen Fachbegriffen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 49.90 € | Versand*: 0 €
  • Wie können Benutzerfreundlichkeit und Usability in der Gestaltung von Software und Websites verbessert werden?

    Benutzerfreundlichkeit und Usability können verbessert werden, indem man eine klare und intuitive Navigation sowie eine konsistente Designstruktur implementiert. Außerdem sollte man auf das Feedback der Nutzer hören und regelmäßige Usability-Tests durchführen, um Schwachstellen zu identifizieren und zu beheben. Die Einbindung von Benutzern in den Designprozess und die Berücksichtigung ihrer Bedürfnisse und Anforderungen sind ebenfalls entscheidend für eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit und Usability.

  • Wie kann die Usability-Analyse dazu beitragen, die Benutzerfreundlichkeit von Produkten oder Websites zu verbessern? Welche Methoden und Werkzeuge werden bei der Usability-Analyse verwendet, um die Interaktion zwischen Nutzern und Systemen zu optimieren?

    Die Usability-Analyse ermöglicht es, Schwachstellen in der Benutzerfreundlichkeit zu identifizieren und Verbesserungen vorzunehmen. Methoden wie Usability-Tests, Interviews, Fragebögen und Heatmaps werden eingesetzt, um das Verhalten und die Bedürfnisse der Nutzer zu verstehen. Werkzeuge wie Eye-Tracking-Software, Prototyping-Tools und Analytics-Programme helfen dabei, die Interaktion zwischen Nutzern und Systemen zu optimieren.

  • Wie kann die Usability einer Webseite/des Produkts verbessert werden, um die Benutzerfreundlichkeit zu maximieren? Welche Strategien können angewendet werden, um die Usability von Software oder Apps zu optimieren?

    Die Usability einer Webseite/des Produkts kann verbessert werden, indem man eine klare und intuitive Navigation anbietet, die Inhalte gut strukturiert und leicht verständlich präsentiert und Feedbackmechanismen für die Benutzer implementiert. Um die Usability von Software oder Apps zu optimieren, können Strategien wie regelmäßige Usability-Tests mit echten Benutzern durchgeführt, Benutzerfeedback eingeholt und analysiert, und kontinuierliche Verbesserungen basierend auf den Ergebnissen der Tests und des Feedbacks vorgenommen werden. Es ist auch wichtig, auf die Bedürfnisse und das Verhalten der Benutzer einzugehen und eine benutzerzentrierte Gestaltung zu verfolgen.

  • Wie kann die Durchführung von Usability-Tests die Benutzerfreundlichkeit von Websites, Apps und anderen digitalen Produkten verbessern?

    Durch die Durchführung von Usability-Tests können potenzielle Probleme und Schwierigkeiten identifiziert werden, die Benutzer beim Interagieren mit digitalen Produkten haben könnten. Dies ermöglicht es den Entwicklern, gezielte Verbesserungen vorzunehmen, um die Benutzererfahrung zu optimieren. Usability-Tests bieten auch die Möglichkeit, das Verhalten und die Reaktionen der Benutzer zu beobachten, um zu verstehen, wie sie die Produkte tatsächlich nutzen und welche Funktionen sie bevorzugen. Durch die Einbeziehung von Benutzern in den Testprozess können Entwickler sicherstellen, dass ihre Produkte intuitiv und benutzerfreundlich sind, was letztendlich zu einer höheren Zufriedenheit und Bindung der Benutzer führt.

Ähnliche Suchbegriffe für Software:


  • Software Engineering
    Software Engineering

    Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung- Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme- Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung- Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement

    Preis: 59.95 € | Versand*: 0 €
  • Righting Software
    Righting Software

    Right Your Software and Transform Your CareerRighting Software presents the proven, structured, and highly engineered approach to software design that renowned architect Juval Löwy has practiced and taught around the world. Although companies of every kind have successfully implemented his original design ideas across hundreds of systems, these insights have never before appeared in print.Based on first principles in software engineering and a comprehensive set of matching tools and techniques, Löwy’s methodology integrates system design and project design. First, he describes the primary area where many software architects fail and shows how to decompose a system into smaller building blocks or services, based on volatility. Next, he shows how to flow an effective project design from the system design; how to accurately calculate the project duration, cost, and risk; and how to devise multiple execution options.The method and principles in Righting Software apply regardless of your project and company size, technology, platform, or industry. Löwy starts the reader on a journey that addresses the critical challenges of software development today by righting software systems and projects as well as careers–and possibly the software industry as a whole. Software professionals, architects, project leads, or managers at any stage of their career will benefit greatly from this book, which provides guidance and knowledge that would otherwise take decades and many projects to acquire.Register your book for convenient access to downloads, updates, and/or corrections as they become available. See inside book for details.

    Preis: 37.44 € | Versand*: 0 €
  • Software Requirements
    Software Requirements

    Software Requirements sind die Anforderungen der Anwender an die Funktionalität eines geplanten Software-Systems. Requirements Engineering ist der Prozess zur methodischen Erhebung und Beschreibung der Anforderungen. Die Kunst eines guten Requirements Engineerings ist die Entwicklung einer stabilen Anforderungsbasis als zuverlässige Grundlage für die weitere Entwicklung der Software.Das vorliegende Buch führt in die Grundkonzepte des Requirements Engineering ein und zeigt anhand vieler Beispiele, wie man systematisch und methodisch bei der Ermittlung, Dokumentation, Spezifikation, Modellierung, Validierung und Verwaltung von Software Requirements vorgeht. Ausführliche Methodenbeschreibungen dienen zur Erläuterung und ein durchgängiges Fallbeispiel hilft dem Leser die Anwendung der Methoden nachzuvollziehen. Mit Hilfe der Übungen am Ende jedes Kapitels, können die Methoden selbst eingeübt werden.Neben dem klassischen Dokument-getriebenen Requirements Engineering beschäftigt sich das Buch mit den Methoden des agilen Requirements Engineering und vergleicht die beiden Ansätze. Zusätzlich bietet das Buch einen Blick über den Tellerrand und betrachtet die Schnittstellen des Requirements Engineerings zu anderen Teilprozessen im Entwicklungsprozess.Das Buch richtet sich an Studierende der Fachrichtung Informatik und Wirtschaftsinformatik, sowie aller verwandten Fachrichtungen, die sich mit den Themen Software Engineering oder Requirements Engineering beschäftigen.

    Preis: 31.99 € | Versand*: 0 €
  • Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests
    Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests

    Test-Driven Development (TDD) is now an established technique for delivering better software faster. TDD is based on a simple idea: Write tests for your code before you write the code itself. However, this "simple" idea takes skill and judgment to do well. Now there's a practical guide to TDD that takes you beyond the basic concepts. Drawing on a decade of experience building real-world systems, two TDD pioneers show how to let tests guide your development and “grow” software that is coherent, reliable, and maintainable.   Steve Freeman and Nat Pryce describe the processes they use, the design principles they strive to achieve, and some of the tools that help them get the job done. Through an extended worked example, you’ll learn how TDD works at multiple levels, using tests to drive the features and the object-oriented structure of the code, and using Mock Objects to discover and then describe relationships between objects. Along the way, the book systematically addresses challenges that development teams encounter with TDD—from integrating TDD into your processes to testing your most difficult features. Coverage includes Implementing TDD effectively: getting started, and maintaining your momentum throughout the project Creating cleaner, more expressive, more sustainable code Using tests to stay relentlessly focused on sustaining quality Understanding how TDD, Mock Objects, and Object-Oriented Design come together in the context of a real software development project Using Mock Objects to guide object-oriented designs Succeeding where TDD is difficult: managing complex test data, and testing persistence and concurrency

    Preis: 43.86 € | Versand*: 0 €
  • Was sind die wesentlichen Schritte bei der Durchführung von Software-Tests? Warum ist das Testen von Software wichtig?

    Die wesentlichen Schritte bei der Durchführung von Software-Tests sind Planung, Erstellung von Testfällen und -daten, Durchführung der Tests und Auswertung der Ergebnisse. Das Testen von Software ist wichtig, um Fehler frühzeitig zu erkennen, die Qualität der Software sicherzustellen und die Zufriedenheit der Benutzer zu gewährleisten. Durch Tests können potenzielle Risiken minimiert und die Stabilität sowie Zuverlässigkeit der Software verbessert werden.

  • Wie kann die Usability eines Produkts durch effektive Tests verbessert werden?

    Die Usability eines Produkts kann durch effektive Tests verbessert werden, indem Nutzerfeedback gesammelt und analysiert wird. Durch Usability-Tests können Schwachstellen identifiziert und behoben werden, um die Benutzerfreundlichkeit zu optimieren. Eine iterative Teststrategie ermöglicht es, kontinuierlich Verbesserungen vorzunehmen und die Usability des Produkts zu steigern.

  • Wie kann die Usability eines Produkts durch Tests und Nutzerfeedback verbessert werden?

    Durch Usability-Tests können potenzielle Probleme und Schwachstellen identifiziert werden. Nutzerfeedback liefert wertvolle Einblicke in die Bedürfnisse und Erwartungen der Zielgruppe. Durch die Integration von Testergebnissen und Feedback können gezielte Verbesserungen vorgenommen werden, um die Usability des Produkts zu optimieren.

  • Welche Usability-Standards sind in der Software-Entwicklung besonders wichtig und wie können sie effektiv umgesetzt werden?

    Die wichtigsten Usability-Standards in der Software-Entwicklung sind Benutzerfreundlichkeit, Effizienz und Konsistenz. Sie können effektiv umgesetzt werden, indem Benutzerfeedback eingeholt, Usability-Tests durchgeführt und Designrichtlinien befolgt werden. Eine iterative Entwicklungsmethode ermöglicht es, kontinuierlich Verbesserungen vorzunehmen und die Usability zu optimieren.

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